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互动游戏与娱乐协会 (IGEA) 发布了一份重要的新报告,揭示了澳大利亚本地视频游戏行业的一些关键统计数据。简而言之,本地游戏市场正在增长,但在全球游戏收入中所占比例仍然很小。
报告显示,就收入而言,澳大利亚游戏开发行业在 2018-2019 财年创造了 1.435 亿美元的收入。与上一次研究进行的 2017 年相比,这一数字增长了 21%。对当地游戏开发行业来说,另一个积极因素是,71% 的受访工作室表示他们经历了增长,而 35% 的工作室表示他们预计明年这种增长将加速至“显著增长”。
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澳大利亚游戏工作室的收入主要来自海外市场,澳大利亚游戏总收入的 83% 来自海外。澳大利亚游戏开发商也越来越多地将目光投向亚洲市场,65% 的受访者表示他们正在为亚洲市场开发游戏(2017 年这一比例为 37%)。
本财年,澳大利亚全职从事游戏开发的人数为 1,275 人,比最新调查增加了 37%。程序员(34%)在纪律方面领先。未来增长前景似乎也很光明,因为 IGEA 的研究表明,61% 的受访工作室表示他们预计明年将雇佣更多员工,这一比例高于上次调查的 53%。
调查还发现,澳大利亚游戏开发行业与世界其他地区一样,以男性为主。只有 21% 的受访者为女性(高于 2017 年的 18%)。从地域分布来看,墨尔本拥有最多的工作室,其次是布里斯班和悉尼。
澳大利亚最著名的视频游戏开发商包括 Big Ant(AO Tennis)、Hipster Whale(Crossy Road)、Firemonkeys(Need for Speed)和 Halfbrick(Fruit Ninja)。所有主要的全球发行商,包括 Electronic Arts、Activision、Ubisoft 和 2K,都在澳大利亚设有办事处。来自澳大利亚的一些热门独立游戏包括 Hollow Knight(Team Cherry)和 Armello(League of Geeks)等游戏。
IGEA 首席执行官 Ron Curry 表示,2018-2019 财年澳大利亚游戏开发行业的成功尤其引人注目,因为这在很大程度上没有政府通过税收抵免和其他计划提供支持。“调查显示,尽管缺乏支持我们行业的政策,澳大利亚游戏开发行业仍在继续增长和成功,这使得在澳大利亚开发游戏比在几乎任何其他发达经济体都困难,”Curry 说。“游戏不仅对国家经济和银幕行业的贡献很重要,而且它们还与澳大利亚文化结构交织在一起,三分之二的澳大利亚人都在玩电子游戏。”
库里指出,澳大利亚游戏行业还有很大的发展空间。他指出,加拿大最近宣布,其本地游戏开发行业雇佣了 48,000 名员工,最新一期创造了 40 亿美元的收入。这是澳大利亚的 20 倍。对于美国来说,差距更大,2018 年美国的视频游戏收入达到 430 亿美元。
“尽管澳大利亚游戏开发商 83% 的收入已经来自海外,但我们仍仅占据全球游戏市场的 0.05%”,库里表示,据报道,游戏每年可带来 1530 亿美元的全球收入。
调查受访者表示,政府资金不足和难以从投资者那里获得资金是他们去年面临的主要挑战。开发商还表示,互联网速度仍然是澳大利亚的一个问题。
报告继续指出:“澳大利亚游戏开发行业也在重建,55% 的工作室成立时间不到五年。鉴于当地工作室面临的挑战,政府几乎没有提供任何启动或扩张支持,再加上跨国工作室将澳大利亚视为投资选择,IGEA 鼓励州政府和联邦政府考虑增加对该行业的投资和认可,以刺激更多机会。”
您可以在此处 [PDF] 阅读完整的 IGEA 报告。
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